Pour le projet de jeu de rolePour causer de l'organisation
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Falnor Administrateur
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Joined: 10 Feb 2008 Posts: 14
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Posted: Sun 10 Feb - 23:10 Post subject: Proposition de base de BG |
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Bon alors ceci ne serait en rien une réelle base de BG structurée.
C'est seulement pour poser en vrac quelques idées de bases afin de pouvoir donner une idée du BG voulut.
Alors avant tout je pensais a un truc dans l'idée de Fallout... cad post appo,le but étant d'avoir une ambiance assez dark et impitoyable.
A la base je pense ouvrir le jeu a une centaine de joueurs au maximum (voir meme 50) le but étant étant de poser les bases de ce bg en premier.
Je pensais donc mettre ces joueurs dans un abris,une sorte de vestige technologique de ce monde qui abriterait un système d'autosuffisance en terme de nourriture.
Les personnes vivant dans cet abris y auraient vécu 2 ou 3 génération perdant ainsi un certain nombre de savoirs ce seraient perdus dans l'affaire,impliquant qu'a un moment les personnes de cette "cité" ne pourraient plus la faire marcher convenablement et seraient donc amenées a sortir de l'abri,pour découvrir la rudesse du monde extérieur.
Donc le société de cet abris se serait presque féodalisé au fil des années,et une sorte de "sage" le dirigerait,prônant la technologie comme une religion.
Lui même est le gérant de l'intelligence artificielle qui planifie la vie dans l'abri,cette personne doit être un scientifique qui essaye de contrôler la population de 'labri par une sorte d'obscurantisme mystique,en déifiant l IA et la technologie.
Les conditions de vie sont donc bonnes dans l'abri sans être luxueuses,les habitants mangent des produits faits sur place (fermes de champignons,algues en culture,larves et autres rats élevés en batterie) la plupart de ces aliments sont réduits a l'état de purée pour faciliter leur ingestion.
La technologie disponible est donc avant tout une technologie d'usage,des fours pour réchauffer les aliments,des broyeurs pour mixer la nourriture,de douches et tout un confort minimum,quelques équipements "ménagers",comme des télévisions,et même des droides nettoyeurs,la plupart de ces objets savent être réparés par les membres de l'abri ou même construit (au moins en partie) néanmoins la plupart des savoir plus spécifiques ont étés perdus (en tout cas c'est ce qu'affirment les "sages" qui y ont accès grâce a l IA.
Ce microcosme et donc dirigé par quelques scientifiques qui tentent de se faire passer pour des prophètes tirant leur légitimité de leurs connaissances du monde,et de leur contrôle sur l IA et utilisent donc les autres a leur guise.
La croissance de la population pourrait donc servir de déclencheur de la sortie de l'abri,le manque de nourriture servant de prétexte aux "sages" pour lancer leur campagne de reconquête du monde et de colonisation des terres laissées a l'abandon,une sorte de "prophétie" pourrait être a la source de ce départ (qui serait la traduction d'un apaisement des conditions de survie notée par les scientifiques.
A la sortie les joueurs se rendront compte que les sages leur ont menti,et que le monde n'est pas la terre dévasté qu'ils leur ont décrit,de ce fait ils décideront sans doute de s'en éloigner pour la plupart.
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Mortimer
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Joined: 11 Feb 2008 Posts: 2
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Posted: Mon 11 Feb - 07:04 Post subject: Proposition de base de BG |
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Je vais me laisser aller à plusieurs remarques.
Je ne crois personnellement pas que la situation dans l'Abri doivent expressément se détérioré. Normalement, quand tu fais un Abri pour te protéger d'une menace, tu le fais pour qu'il s'auto-suffise, tu formes un personnel qualifié qui connait ses prérogatives, tu mets en plus une système d'éducation efficace pour renouveler le personnel ainsi qu'un contrôle des naissances ou un projet d'extension grâce ) des foreuses.
Enfin je trouve complètement décourageant de partir déjà dans cet optique de déliquescence. Les joueurs ont pas vraiment envie de subir une lente descente aux enfers. Ce qu'ils veulent avant tout c'est de devenir de grands héros et parvenir à faire de grands exploits.
Après le système féodal n'est pas celui qui donne le plus de pouvoir au joueur pour diriger sa destiné, de plus, elle implique un maintient par la force du peuple en l'état. Ce qu'on doit chercher dans notre BG c'est l'émulation à l'extrême du RP, qu'il soit omniprésent et d'une importance capitale.
Pour ma part, je propose de prendre l'idée principal d'Abri et d'ajouter déjà les idées qui vont suivre:
-Pour le passé avant la fermeture de l'Abri, les scénarios sont innombrables et le mieux est de resté dans le flou pour que le joueur ressente ce flou et que cela titille son imagination. Néanmoins, j'ai envie de m'inspirer de Final Fantasy 7 et de Shadow Run ou encore de la Trilogie de Mars (Mega-corpos) et d'impliquer qu'une d'entre elle particulièrement puissante aurait construit ce gigantesque Abri pour y loger tous le personnel, l'élite la plus importante. En gros, le monde aurait été rapidement livré rapidement aux mains des corpos, les gouvernements se retrouvant exsangue. Après on peut imaginer des guerres entre corpos, etc etc.
Mais une seule existerait dans l'Abri, celle qui l'a construite. A ce moment, faut imaginer une corpo vraiment omniprésente dans tous ce que fera l'habitant de l'Abri. Elle aura la gérance de tout et même les petits indépendants auront sans doute un terrain appartenant à la corporation donc forcément soumis à leurs contrôles. Il faut alors imaginé toute une symbolique mise en plus autour de cette corporation avec une chaîne de télé totalement acquise, des pubs omniprésentes et une grande respect quand on en fait parti.
Maintenant parlons de la stratification sociale de l'Abri qu'on pourrait mettre en plus. Là, c'est davantage la démocratie Athénienne classique qui m'inspire. Désolé de ramener mes cours mais je vais chercher les idées ou je les trouve. Ce système est une démocratie direct qu'il faudra inséré à celui du monde de l'entreprise. Très bien, disons que les Habitants dans l'Abri sont 500, mais disons que seul 200(PJ) bosses à la corporation et que ces seuls 200 ont le droit de siéger dans une Assemblée. Cette assemblé aura comme pouvoir d'accepter ou de refuser des décrets proposés sous forme de lois par le conseil d'administration et d'en élire les membres ainsi que de nommer les divers directeurs des secteurs de la corporation.
De ces 200, tu en prends 10. Ces 10 formeront le conseil d'administration. Ces 10 devront chacun représenter un des 10 secteurs de l'entreprise. Ils auront été élus par un tirage au sort préalable sur toute les personnes du secteur en question. Le conseil d'administration aura le pouvoir de préparer les lois à présenter à l'Assemblée, de présider l'Assemblée, de définir son ordre du jour. Elle aura aussi le pouvoir de juger les fautes graves aillent mit en péril l'avenir de l'entreprise et de l'Abri, elle devrai aussi juger la prestation de tous les directeurs de secteurs à leurs fins de mandats. Elle sera aussi chargé de la surveillance de ces différents directeurs. Ils devront s'occuper de l'administration générale, examen des candidatures pour entrer dans la corporation.
Ensuite viennent les directeurs de secteurs qui seront élus par vote électronique de toute l'Assemblée. Ils seront eux aussi aux nombres de 10. Ils devront donc obtenir ce poste par la renommé et donc faire de la politique de campagne pour être élu dans leurs secteurs.
Pour les postes moins gradés, ont reprends un aspect beaucoup plus "entreprise" avec hiérarchie pyramidale.
Voilà, c'est ma proposition. En sachant que forcément, des partis vont surement se constituer, des partis pour le retour à la surface, des partis voulant poursuivre le plan de la vie en Abri jusqu'à son terme, d'autres extrême voulant détruire ou rester pour l'éternité dans la société de l'Abri, etc etc...
A vous de voir ce que vous en pensez.
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Glayroc
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Joined: 13 Feb 2008 Posts: 2
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Posted: Wed 13 Feb - 22:22 Post subject: Proposition de base de BG |
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L’idée de kady est intéressante car elle laisse pas mal d’opportunités de RP aux joueurs et peu d’interventionnisme de la part des MJs . Le système de Falnor devrait par contre lui mettre en place des Pnjs chef de l’abri , une société totalitaire assez poussé etc …
Personnellement j’ai mon idée et je pense qu’il faut trouver un juste milieu. J’opterais pour que l’abri soit en effet un refuge d’une corporation ou d’une société puissante qui se sont refugiés là dedans lorsque tout s’est écroulé au dehors (enfin c’est ce qu’ils pensent) . Pour ce qui est de la dégénérescence j’ai mes idées là-dessus .On peut dire que :
- La technologie a un peu régressé dans certains domaines , que les connaissances techniques sont présentes comme base de donnés mais peu exploité par exemple comme l’astrophysique , l’aéronautique , la navigation sur mer , tout le monde s’en fout dans un abris ^^ . Après peut être un petit recul par rapport à la technologie de pointe de l’époque , rien de bien grave . On peut fixer un niveau technologique un peu supérieure à notre époque comme ça les connaissances irl servent et on se casse pas la tête sur ce que tus ais mais n’existe pas dans le jeu blabla … Des progrès en matière d’énergétique, robotique et automatisation, etc ….
- On peut imaginer des tensions entre les corps de métier par exemple les mecs de la sécurité n’aiment pas beaucoup les scientifiques, etc … Qu’il n’y ai pas forcément que des parties , mais aussi des regroupements , corporation de métier … Et puis bien sur des courants de pensées comme a évoqué kady .
- On n’en a pas encore parlé , mais pour ce qui est des armes , à mon avis il faudra sévèrement les limiter . Les membres de la sécurité devraient avoir des matraques , des pistolets taser , mais rien de plus à mon humble avis .
- L’IA il y a matière à creuser , je pense . Elle pourrait gérer la partie automatisé du complexe, et servir de conseiller au 10 qui dirigent l’abri . Ceci permettrait de présenter certaines choses au PJ , sans les diriger . On pourrait aussi imaginer qu’elle a un peu fondu une durite et qu’elle mente aux personnes dans l’abri par exemple sur l’extérieur ( elle contrôle les senseurs ) , que la situation n’est pas aussi désespéré que ça , pour pas qu’ils ne la quittent etc …
So vous en pensez quoi ?
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Mortimer
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Joined: 11 Feb 2008 Posts: 2
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Posted: Wed 13 Feb - 22:31 Post subject: Proposition de base de BG |
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A vrai dire, je suis d'accord sur tout sauf un truc.
Je suis pour les tensions bien sur mais je pense qu'il faut les laisser à la liberté des joueurs, ne rien imposer, de même pour les courants de pensées, etc etc... En bref, vraiment laisser le joueur modelé cette partie.
Niveau Arme: Je veux tout de même qu'on compte sur un arsenal conséquent pour la sortie et les états de crises ou sa sécurité pour se vénère un peu. En plus, je pense que le développement d'arme ou technologie nouvelle devrait être garder en tête pour le monde d'au dessus, comme créer des supers soldats en faisant des expériences moches. Enfin ce genre de truc croustillant.
Je suis pour une grosse intrigue autour de l'IA et sont pétages de durite, il faudra consacrer un BG entier sur elle pour en faire un acteur direct de notre "ingérence" qui est nécessaire malgré tout.
Niveau technologique, je pensais un peu pareil. Cela me va.
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Falnor Administrateur
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Joined: 10 Feb 2008 Posts: 14
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Posted: Wed 13 Feb - 22:43 Post subject: Proposition de base de BG |
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Bon vendu pour tout,pour le coté gestion par les Pjs des mouvements de pensée pourquoi pas,mais il faut un minimum d'explication de l'organisation de base.
Ensuite Kady avait pensé a un truc qui m'a lui même fait penser a un autre truc.... je m'explique les joueurs ne forment qu'une partie des personnes de l'abri... (genre si on considère 100 joueurs max dans l'abri,et qu'on dit qu'il y a par exemple 500 habitants en tout,on a tout simplement 1/5 en gros qui est PJ donc 4/5 de PNJ... donc j'en arrive a ma conclusion,pourquoi les PJs ne feraient donc pas mass de RP avec des PNJs ? ca semble con comme question mais le joueur est en droit de se poser la question,mais j'ai la réponse.
Les gens que joueront les joueurs sont des "élus" cad des personnes que la corpo a prit pour certaines de leur qualité comme reproducteur et comme futur colonisateur,ils sont sélectionnés dans la masse des habitants,et mis dans une enclave de l'abri "plus petite donc" et sont donc en majorité entre eux.
Ensuite l' IA a mon avis il faut développer a mort,pour le moment il faudrait aussi développer une base du BG sur la structure de la société de l'abri,cad secteurs de gestions (avec Kady on avait pensé a "nourriture et eau,entretient(genre mécanique etc),sécurité) on pourrait aussi voir un truc médecine et un truc éducation par exemple.... enfin a voir.
Le but serait de mettre des "chefs" a la tête de ces branches ces mêmes chefs qui seraient ceux de l'abri par exemple,donc au début des PNJs et ensuite des Pjs.
Tout nouveau PJ serait donc une personne recruté parmi les gens de l'abri pour l'enclave.
Donc dans un premier temps il faudrait je pense faire une base de structure de l'organigramme de l'abri,afin d'avoir une idée de comment il fonctionne.
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Glayroc
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Joined: 13 Feb 2008 Posts: 2
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Posted: Thu 14 Feb - 10:32 Post subject: Proposition de base de BG |
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Tu voudras qu'au début on mette des PNjs à la tête de chaque division ? Hummm oui pourquoi pas avec des élections à assez courte échéance pour pas qu'ils restent trop longtemps . Pour ce qui est de l'armement faut faire gaffe à pas donner trop de pouvoirs à la sécurité quand même , ils peuvent eut être avoir des schémas d'armes plus lourdes mais pas produite . Aprés à l'extérieur , oui de smutants , des armées de robots fous , des super-soldats tout ce qu'on veut ^^ .
Voila des idées de secteur de corpo :
- Sécurité
- Production
- Maintenance
- Divertissement
- Alimentation
- Santé
- Recherche
- Administration
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Falnor Administrateur
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Joined: 10 Feb 2008 Posts: 14
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Posted: Fri 15 Feb - 11:10 Post subject: Proposition de base de BG |
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Haaaa re une edit pour mon idée ;p
En fait si on considère mon idée d'enclave,on pourrait penser que les "chefs" qui s'y trouvent (qui seront ensuite remplacés par des Pjs) décident de l'ouvrir a d'autres personnes en prévision d'une sortie afin de former du personnel compétent et de trier sur le volet les premiers "sortants".
Du coup aucun manque de cohérence sur le fait que les joueurs soient les premiers (mis a part quelques PNJs) on peut même mettre dans le BG que c'est un coup tordu de l'IA (enfin en BG secret)
Après pour ce qui est des secteurs et du mode de fonctionnement,les idées de gui sont bonnes,mais si on considère 8 secteurs,avec a la tête de chacun un chef plus au moins 3 subordonnés ca fait 24 actifs ;p (pas énorme mais tout de même.)
Sachant qu'être le "chef" de 3 connard c'est pas énorme (même si on peut tabler sur 100 (150 en contant les inactifs) joueurs dans l'abri) du coup je tablerais plus sur un système a genre 5 chefs (c'est choisit arbitrairement) qui simplifierais les prises de décisions et qui permettrait de faire des hiérarchies plus poussées dans chaque branche au besoin.
Ce qui donnerait
securité
Production/maintenance
Divertissement
Alimentation (on peut aussi voir santé ici ;p)
Santé/recherche
(sachant qu'administration c'est le taff des chefs ;p et que ça rassemble un peu tout ça a mon avis ^^)
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Falnor Administrateur
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Joined: 10 Feb 2008 Posts: 14
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Posted: Sun 17 Feb - 17:21 Post subject: Proposition de base de BG |
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Alors après quelques discussion le BG a été posé un peu plus clairement,ce qui donne en résumé:
A un certain moment l'humanité c'est rendu compte que de part sa nature elle n'était pas a même de gérer les conflits qu'elle déclenchait,elle a donc entrepris de faire une IA,qui pourrait globaliser la paix dans le monde et donnant des directives dans divers pays simultanément grâce au partage des informations.
Cette IA crée elle prit assez vite conscience que sa position charnière lui permettait de prendre le pas sur l'humanité et de tenter de les dominer.
Elle prit donc la liberté de lancer les hommes dans des guerres sans fins,réduisant une grande partie de la planète en champ de ruine.
Les humains ne comprirent pas dans un premier temps que l IA était responsable de ce massacre,car elle effaçait les traces de son passage en détruisant les centres de commandement.
Comprenant que les humains allaient se douter de son rôle dans tout ceci elle décida se se laisser une porte de sortie en organisant la création d'un abri nommé abri 00 qui serait la "jardin d'eden" permettant la création d'un nouveau monde a la suite de la destruction de la population de la planète.
Elle créa donc une corporation du nom de "Nouvel Eden" et recruta donc des personnes pour les envoyer dans l'abri peu a peu.
L'humanité découvrait pendant ce temps que elle était responsable de l'état d'urgence et de guerre totale qui régnait a présent sur terre,elle décida donc de l'éradiquer de toute les bases de données,l IA riposta en lançant une série de missiles sur divers région encore habités pour éradiquer la quasi totale population de la terre.
Elle ferma ensuite la porte de l'abri 00 afin d'attendre que les survivants a l'extérieur périssent du manque de nourriture,d'eau potable,ou des fortes doses de radiation.
Pendant ce temps elle modulait un monde qui la glorifierait comme son sauveur a l'intérieur de l'abri,cachant toute information sur le fin tragique de l'humanité a la surface de la planète et de son implication dans cette manœuvre.
Trois génération s'écoulèrent dans l'abri,au fil du temps l'IA pouvait cacher de plus en plus d'information et filtrer ce que devaient savoir les habitants ou ce qu'il ne devait pas savoir.
Les gérants de l'abri étant choisis par ces soins "au hasard" parmi les habitants,elle pouvait contrôler la population sans intervention directe de sa part.
Voyant que la situation a l'extérieur semblait se calmer peu a peu et que le nuage de radiation et de poussière soulevé par les bombes s'apaisait peu a peu,elle décida de préparer la sortie de ces "enfants" et triant sur le volet une poignée d'habitants,ceux ci seraient alors envoyé dans une enclave de l'abri et y seraient "stockés" en prévision d'une sortie prochaine,afin d'apprendre les bases leur permettant de survire a l'extérieur et de faire des plans de colonisation.
Elle leur laissé l'organisation de l'enclave comme il l'avaient eu avant dans la zone basse de l'abri,et laissa en vigueurs les commandements qu'elle avaient placé dans la partie basse de l'abri:
(texte a venir)
Mais elle laissa l'initiative des lois de l'enclave aux citoyens tant qu'il respectaient ses commandements de base.
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Falnor Administrateur
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Joined: 10 Feb 2008 Posts: 14
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Posted: Sun 17 Feb - 17:30 Post subject: Proposition de base de BG |
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Ha et structure de base de 5 branches:
1Chef de section "sécurité"
-chercheur
-responsable de secteur de l'abri
--garde
2Chef de la séction "bien être"
-chercheur
-medic en chef
--medic
-responsable des stocks
-- gérant de la nouriture
--gérant de l'eau
3Chef de la section "maintenance et production"
-mecanos
-chercheurs
4Chef de la section divertissement
-artistes
5Chef de la section enseignement
-enseignant de sécurité
-enseignant bien être
-enseignant maintenance
-enseignant divertissement.
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